擂台比赛系统
  • 宠物上擂台的条件:不在出售、不在求偶、活力值满,并且力敏智三属性合计在 215 以上
  • 擂台争斗胜负取决于力量敏捷智力的属性,以及一些运气
  • 守擂者模式
    • 守擂者先站上擂台,然后等待其它勇者挑战
    • 守擂者在明,挑战者在暗,你不知道前来挑战的是谁
    • 双方战斗力差距限制在12以内
    • 旁观者可以下注,但只能买守擂者胜
    • 下注时不知道谁会来挑战,挑战方登台后不能再下注
    • 若守擂方胜
      • 挑战方付出(输掉)所有押注额的 100%
      • 押注者拿回押注额,另获得相当于自己押注额的 88%
      • 守擂方分得所有押注额的 2% 作为奖励
      • 平台收取手续费 2%
      • 剩余 8% 归入奖金池
      • 挑战方有机会获得随机道具,几率为 损失的链克数/100
    • 若挑战方胜
      • 押注者输掉自己押注额的 100%
      • 挑战方赢得所有押注额的 90%
      • 平台收取手续费 2%
      • 剩余 8% 归入奖金池
      • 守擂方及下住者均有机会获得随机道具,几率为各自 损失的链克数/100
下注规则
  • 一场擂台比赛每人最多下注两次
  • 擂台到时间后未开始则自动取消,投注额全数退还
擂台过程
  • 每一回合均需在5秒内出招(第一回合10秒),超时者将由系统自动代替出招
  • 过程中损伤各自的活力值,活力值率先消耗完的一方为负
  • 如果不在线或关闭浏览器,系统也会强制自动出招
  • 擂台出击造成伤害即有随机性,也受属性值(战斗力)影响,战斗力高的未必赢,但战斗力差距高出越大,胜算越大
  • 输赢双方各自固定获得一个活力恢复道具,恢复部分活力值(恢复损失量的 98% ~ 100%
  • 擂台上的宠物可以选择3种出击方式
    • 挠:95% 成功率向对方造成轻微伤害
    • 猛击:50% 成功率向对方造成中等伤害
    • 奋力一击:10% 成功率向对方造成严重伤害
  • 以上出击方式可造成的伤害以及成功率,均受宠物属性作用影响
  • 以上攻击方式都可以造成暴击(击晕),几率约为 8%~12% ,同样受到属性影响
  • 宠物属性作用
    • 力量和敏捷可以提高伤害值
    • 智力和敏捷可以提高闪避,降低对方攻击的成功率
    • 力量和智力可以提高暴击(击晕)几率
  • 宠物的经验等级目前对擂台比赛没有作用