擂台比赛系统
- 宠物上擂台的条件:不在出售、不在求偶、活力值满,并且力敏智三属性合计在 215 以上
- 擂台争斗胜负取决于力量、敏捷、智力的属性,以及一些运气
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守擂者模式
- 守擂者先站上擂台,然后等待其它勇者挑战
- 守擂者在明,挑战者在暗,你不知道前来挑战的是谁
- 双方战斗力差距限制在12以内
- 旁观者可以下注,但只能买守擂者胜
- 下注时不知道谁会来挑战,挑战方登台后不能再下注
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若守擂方胜:
- 挑战方付出(输掉)所有押注额的 100%
- 押注者拿回押注额,另获得相当于自己押注额的 88%
- 守擂方分得所有押注额的 2% 作为奖励
- 平台收取手续费 2%
- 剩余 8% 归入奖金池
- 挑战方有机会获得随机道具,几率为 损失的链克数/100
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若挑战方胜:
- 押注者输掉自己押注额的 100%
- 挑战方赢得所有押注额的 90%
- 平台收取手续费 2%
- 剩余 8% 归入奖金池
- 守擂方及下住者均有机会获得随机道具,几率为各自 损失的链克数/100
下注规则
- 一场擂台比赛每人最多下注两次
- 擂台到时间后未开始则自动取消,投注额全数退还
擂台过程
- 每一回合均需在5秒内出招(第一回合10秒),超时者将由系统自动代替出招
- 过程中损伤各自的活力值,活力值率先消耗完的一方为负
- 如果不在线或关闭浏览器,系统也会强制自动出招
- 擂台出击造成伤害即有随机性,也受属性值(战斗力)影响,战斗力高的未必赢,但战斗力差距高出越大,胜算越大
- 输赢双方各自固定获得一个活力恢复道具,恢复部分活力值(恢复损失量的 98% ~ 100% )
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擂台上的宠物可以选择3种出击方式
- 挠:95% 成功率向对方造成轻微伤害
- 猛击:50% 成功率向对方造成中等伤害
- 奋力一击:10% 成功率向对方造成严重伤害
- 以上出击方式可造成的伤害以及成功率,均受宠物属性作用影响
- 以上攻击方式都可以造成暴击(击晕),几率约为 8%~12% ,同样受到属性影响
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宠物属性作用
- 力量和敏捷可以提高伤害值
- 智力和敏捷可以提高闪避,降低对方攻击的成功率
- 力量和智力可以提高暴击(击晕)几率
- 宠物的经验等级目前对擂台比赛没有作用