道具系统
  • 当前获取道具的方式
    • 擂台比赛输的一方有机会得到(几率=损失链克数量/100,每超过100WKB可固定获得一个)
    • 遗弃宠物时有机会得到(20%~60%几率)
    • 将宠物转化成道具(100%几率)
  • 产生道具的类型随机获得(每种道具的获得几率都相同)
  • 当前道具类型(将来会增加更多特效道具)
    • 力量强化药剂:效果 +1~4 * 系数
    • 敏捷强化药剂:效果 +1~4 * 系数
    • 智力强化药剂:效果 +1~4 * 系数
    • 健康恢复药剂:效果 +15~25 * 系数
    • 生育恢复药剂:效果 +30~50 * 系数
    • 活力恢复药剂:效果 +30~50 * 系数
    • 经验强化药剂:效果 +100~2000 * 系数
  • 道具效果值产生时有3个影响系数
    • 宠物代的系数:0代系数为1,1代系数为0.95,每一代降0.05,以此类推,但最低不小于0.5
    • 宠物主属性值系数:(力量+敏捷+智力)/300
    • 翻倍系数:有20%的几率,道具效果会乘以1.5
转化系统
  • 你可以将属性欠佳的宠物转化成道具
  • 转化对宠物健康值没有要求
  • 转化成功率始终为 100%
  • 需要支付手续费 20WKB
遗弃系统
  • 你可以遗弃属性欠佳的宠物
  • 健康值在 90 以下才可以遗弃
  • 通过遗弃有机会获得一只全新的宠物,新宠物代数是被遗弃的宠物的代数的平均值(如有小数,则递进+1)
    • 获得新宠物几率和累计遗弃数量有关,成功获得新宠物后,累计遗弃数量重置归零,成功率具体为
      • 1 只: 10% 机会
      • 2 只: 20% 机会
      • 3 只: 30% 机会
      • 4 只及以上: 50% 机会
    • 遗弃代数早的宠物时,当次获得新宠物的机会可以有额外成功率加成,具体为
      • 遗弃 0 代时: +20% 机会
      • 遗弃 1 代时: +15% 机会
      • 遗弃 2 代时: +10% 机会
      • 遗弃 3 代时: +5% 机会
      • 遗弃 4 代及以上: 无额外机会奖励
      注:最高成功率不会超过 50%
  • 遗弃后未获得新宠物时,则有机会获得一个道具
    • 获得道具的机会与遗弃次数无关,总是 20% 机会(最低)
    • 通过道具强化宠物属性,可以突破原上限值,目前设定最多不超过原上限值的 20%
    • 遗弃代数早的宠物时,当次获得新宠物的机会可以有额外成功率加成,具体为
      • 遗弃 0 代时: +40% 机会
      • 遗弃 1 代时: +30% 机会
      • 遗弃 2 代时: +20% 机会
      • 遗弃 3 代时: +10% 机会
      • 遗弃 4 代及以上: 无额外机会奖励